Outils de construction

De Le wiki Landmark - JeuxOnLine
Aller à : navigation, rechercher

Type d'objet
Building Tool
Item

45px
Nom (en) : Building Tool


De nombreux outils de construction (Building tools) permettent au joueurs d'Landmark de modeler le monde et les bâtiments. Rajouter des murs ou des blocs de matière, de les creuser, les étendre, les sculpter.

Le placement et l'organisation des blocs est toujours au libre choix du joueur.

Les principaux outils

Comme Minecraft, EverQuest Next et d'Landmark utilisent un moteur de rendu 3D par voxel[1], ce qui ouvre de grandes perspectives d'édition. Ainsi, comme le rapporte PCGamer[2], Landmark permet de nombreuses actions :

  • Outil ajouter : créer des sphères ou autres formes géométriques simples,
  • Outil supprimer : pour sculpter dans la matière ou vider toute une zone
  • Outil soigner : pour remettre le terrain dans son état d'origine, avant qu'il ne soit acquis par un joueur
  • Outil sélectionner : sélectionner une zone du terrain et appliquer d'un autre outil à la sélectionner, copier, coller, supprimer, enregistrer comme template, etc.
  • Outil lisser : permet d'arrondir les angles
  • Outil peindre : permet de changer la texture de surface du bloc ou de la sélection, comme s'il s'agissait d'un coup de peinture
  • Outil ligne : permet de tracer une ligne

Liste des objets de type Outils de construction répertoriés

Nom Catégorie Niveau Recette / Coût de placement
Add Tool Outil ajouterIcon brush add 256.png Item ( Building Tool )
Delete Tool Outil supprimerIcon brush delete 256.png Item ( Building Tool )
Heal Tool Outil rétablirIcon brush heal 256.png Item ( Building Tool )
Line Tool Outil ligneIcon brush line 256.png Item ( Building Tool )
Paint Tool Outil peindreIcon brush paint 256.png Item ( Building Tool )
Selection Tool Outil sélectionnerIcon brush select 256.png Item ( Building Tool )
Smooth Tool Outil lisserIcon brush smooth 256.png Item ( Building Tool )

Plus de détails sur les recettes sur la fiche de l'objet.


Ajouter un objet

Raccourcis clavier

Ces raccourcis fonctionnent avec la plupart des outils de construction :

  • [G] : active ou désactive la grille
  • [C] : alterner entre forme cubique et forme sphérique
  • [TAB] : changer d'axe (X, Y ou Z)
  • [Maj] + [TAB] : changer de mode (translation, échelle, rotation, pénétrer plus ou moins dans la matière, ...)
  • [CTRL] + [Z] : annuler l'action précédente
  • [CTRL] + [Y] : refaire la dernière action annulée
  • [ALT] : pipette à texture (eyedropper).

Outil sélection :

  • [CTRL] + [C] : copier la sélection.
  • [CTRL] + [V] : coller la sélection.
  • [Suppr] : supprimer la sélection
  • [V] : miroir de la sélection

Acquisition des outils

Les outils de construction ne sont pas tous faciles à prendre en main. Pour éviter que le joueur se perde avec trop d'outils dès le début du jeu, la plupart des outils de construction sont à débloquer progressivement.

L'acquisition des outils se fait donc en réalisant les accomplissements de la catégorie Building.

Historique

Dans les premières version du jeu, le joueur ne disposait que de 3 outils de construction pour commencer :

Pour débloquer les outils de construction suivants, il fallait collecter des ressources et les fabriquer dans une forge.

Textures

Pour pouvoir utiliser une texture dans sa construction, il faut d'abord trouver et récolter la ressource ayant la texture désirée. Ainsi pour créer un mur en pierre, il faudra d'abord récolter de la pierre. Toutefois, une même matière première peu donner accès à plusieurs textures différentes. Dans le cas de la pierre : pierre brute, pierre sculptée, gravée, pavé, mur de pierre, etc.

À chaque fois qu'une texture est utilisée sur une construction, une partie de la ressource correspondante est consommée. Quand il n'y a plus de ressource, on ne peut plus utiliser les textures associées, il faut retrouver de nouvelle ressources.

Si l'on supprimer un bout de construction avec l'outil supprimer, on récupère les ressources supprimées équivalentes dans l'inventaire du personnage. Elles ne sont pas perdues.

Pour économiser des ressources rares, il est possible de ne jouer que sur l'aspect superficiel, en utilisant une ressource commune telle que la Terre pour faire ce qui n'est pas visible, et utiliser l'outil peindre pour ne texturer que la surface.

Références

  1. Voxel sur Wikipédia
  2. EverQuest Next Landmark hands-on preview sur PCGamer

Liens externes