Ressources
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Nom (en) : | Resource | ||
Description (fr) : | Supercatégorie regroupant toutes les ressources du jeu |
Cet article concerne Landmark.
Les ressources regroupent l'ensemble des matières premières issus de la collecte, ainsi que les composants d'artisanat.
Sommaire
Introduction
Dans Landmark, l'exploration et la collecte de matières premières est un aspect essentiel du jeu<ref>Aperçu des ressources lors des Tables Ronde d'EQN</ref><ref>Developer Diary #3: Landmark Resources sur le site officiel</ref>. Entre autres originalités, Landmark permet au joueur de façonner l'univers du jeu comme il l'entend. Pour atteindre cet objectif, il conviendra de récolter diverses ressources qui serviront de matériaux de construction permettant d'ériger des bâtiments, et de composants d'artisanat entrant dans la création d'objets.
Éléments clés du jeu, les ressources ont fait l'objet de plusieurs refontes au cours du développement du jeu.
Types de ressources
Il existe 6 types de ressources primaires dans le jeu :
À partir de ces 6 types, il est possible de créer d'autres types de ressources :
- les liquides, à partir de certaines ressources communes
- les plastiques, à partir de certaines plantes
- les lumicites, à partir de roches et de gemmes
On distingue donc trois grandes familles de ressources :
- les ressources brutes (Raw en anglais) ; correspondent à la matière première, telle qu'elle se présente lors de sa collecte
- les ressources travaillées, dites "Composants" (Component en anglais) ; préfixée (entre autre) par Cut, Smelted ou Woven, ce sont des ressources crées à partir de ressources brutes
- les matériaux composites ; également préfixée comme un composant, un matériau composite se fabrique à partir de deux ou trois composants
Un même type de ressource peut tout à fait appartenir à plusieurs familles, mais seules les ressources primaires peuvent être récoltées à l'état naturel. On trouve par exemple des métaux bruts (les minerais), des composants métalliques et des métaux composites.
Échelon de qualité (tier)
Les matériaux d'un même type de ressource sont classés par échelons de qualité (ou Tier en anglais). Pour trouver une ressource d'un échelon donné, il est préférable d'aller explorer les cavernes se trouvant dans le niveau souterrain de même valeur ; ceci est particulièrement vrai pour les métaux, gemmes et roches, les bois et roches ayant une distribution dépendant plutôt du biome.
Biomes
Certaines matières premières du jeu ne se trouvent pas n'importe où. Nombre d'entre elles, en particulier les plantes et les bois, peuvent être trouvées en explorant certains biomes particuliers, tandis que d'autres seront plus facilement trouvables dans les cavernes de surface ou même en profondeur au fond des grottes.
Les outils de collecte
Un nouveau joueur débute le jeu avec l'équipement d'aventurier. Si cet équipement est utile pour commencer le jeu et collecter les ressources de bas niveau, il devient vite impératif d'utiliser ces ressources pour se fabriquer un nouvel équipement plus performant.
L'outil le plus important est la pioche, qui permet de récolter les ressources nécessaires à la fabrication des outils immédiatement supérieurs à celui de la pioche.
Utiliser un Sifter très tôt dans le jeu peut également s'avérer très utile. En filtrant des ressources communes, il permet d'acquérir des ressources de type gemme, roche et métal de tout niveau - y compris les plus haut.
Liste de toutes les ressources répertoriées dans ce Wiki
Notes de version
Date | Modification apportée |
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08/05/2015 | Suppression des ressources rares, fusion des matériaux de construction avec les composants d'artisanat |
Historique
Cette partie regroupe des restes d'informations en vrac, devenues obsolètes pour la plupart. Selon les Developper Diary "Make It, Take It, Break It" ou "Materials and Tools" sur la chaîne YouTube officielle d'EQN, on trouverait pas moins 50 matériaux différents, variant par leur type, leur qualité, leur rareté, leur utilité...
En décembre 2014, la gestion des matériaux de construction a été radicalement modifiée. Désormais, les ressources brutes peuvent être converties soit en matériaux de construction, soit en composants d'artisanat. Cette transformation s'effectue dans un des ateliers d'artisanat ou dans une des stations de raffinage.
En mai 2015, jugée inutilement complexe, la répartition des matériaux est simplifée. Les matériaux dit "rares" sont supprimés, les matériaux de construction fusionnent avec les composants d'artisanat et toutes les recettes du jeu sont modifiées.
Catégories
Il existe 8 catégories de ressources dans le jeu. La plupart de ces catégories sont organisées en 3 sous-catégories :
- Resource (Ressource) : la matière première, forme brute de la ressource issue de la collecte
- Component (Composant) : préfixée (entre autre) par Cut, Smelted ou Woven, la ressource brute préparée pour l'artisanat
- Material (Matériau) : le plus souvent suffixée Block, la ressource brute préparée pour la construction
Icône | Catégorie | Ressource brute | Composant | Composite |
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Gemmes (Gemstone) | Gemstone | Cut Gemstone | Gemstone Block | |
Liquides (Liquid) | - | Liquid Block | ||
Métaux (Metal) | Ore | Smelted Metal | Metal Block | |
Plastiques (Plastic) | - | Plastic Block | ||
Communes (Common) | - | Common Block | ||
Roches (Stone) | Stone Resource | Cut Stone | Stone Block Lumicite Block | |
Plantes (Plant) | Woven Textile | Textile Block | ||
Bois (Wood) | Lumber, Heartwood, etc... | Cut Wood | Wood Block |
Échelon de qualité (tier)
Les matériaux d'un même type de ressource sont classés par échelons de qualité (ou Tier en anglais). Plus l'échelon est élevé, plus le matériau sera difficile à trouver.
Rareté
Pour un même échelon, certaines ressources sont plus rares que d'autres, et se trouvent en cherchant dans le filon d'une ressource associée. Ces matériaux rares sont écrit en bleu dans la fenêtre de log.
Par exemple :
- en coupant des arbres, on peut trouver du Heartwood
- en creusant de Ancient Dirt, on peut trouver de l' Ether Shard
- etc...
Particularité des versions Alpha et Bêta fermée
Dans les versions Alpha et au tout début de la Bêta fermée de Landmark, chaque continent avait son propre échelon. Les ressources d'un échelon donné étaient plus abondantes sur un continent d'échelon équivalent.
Depuis, la répartition des ressources a été redistribuée verticalement : plus on s'enfonce dans les entrailles du monde et plus les ressources sont de niveau élevé.
Collecte et outils
Si le nombre d'outils et leur nom ont changé depuis les débuts de l'Alpha de Landmark, l'essence du concept d'origine se retrouve toujours : se procurer un nouvel outil aidera à en fabriquer un plus performant. Aujourd'hui, le nouveau joueur reçoit au début du jeu l'équipement d'aventurier.
Dans le Developper Diary: Materials and Tools ("Journal du développeur : matériaux et outils"), Darrin McPherson expliquait ce concept :
« [...] le joueur commence le jeu avec une Pioche en cuivre (Copper pick). En collectant de l'étain (Tin) et du fer (Iron) avec sa pioche en cuivre, le joueur peut ensuite se fabriquer une Pioche en fer. Avec une pioche en fer, le joueur pourra récolter de l'argent (Silver), de l'améthyste (Amethyst) et du topaze (Topaz). »
Durant l'alpha de Landmark, le joueur commençait le jeu avec une Pioche en pierre (et une Hache en pierre). Il devait se fabriquer sa propre Pioche en cuivre.
Références
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