Table ronde n°17 : Une interface personnalisable
Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Le wiki Landmark - JeuxOnLine en l'améliorant.
La Table ronde n°17 est consacrée à la personnalisation de l'interface utilisateur (UI) dans EverQuest Next.
En résumé
L'interface d'EverQuest Next doit-elle être personnalisable ? Selon Daybreak Game, "dès lors qu'il est impossible de contenter tout le monde", la meilleure méthode consiste à permettre aux joueurs de personnaliser leur interface de jeu. Pour éviter les abus, certaines données seront néanmoins préservées pour éviter un trop grand déséquilibre entre les joueurs utilisant des interfaces personnalisées et les autres.
Sondage
Le sondage est visible sur le site officiel : What are your thoughts on a mod-able UI?
Résultats le 11 décembre 2013 :
What are your thoughts on a mod-able UI? | |
---|---|
I want to find the UI that is best for me, whether it’s a player-creation, what SOE provides, or a mix of the two. | 50% |
I want to have customization options in the SOE UI, but I don’t usually use third party creations. | 22% |
I would be open to using a third-party mod, as long as SOE had approved it in some fashion. | 20% |
Third-party mods should not be allowed at all by SOE. | 8% |
Vidéo
Transcription
Traduction
Cet article nécessite une traduction. Vous pouvez nous aider en le traduisant en français.