Props
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Nom (en) : | Prop | ||
Description (fr) : | Supercatégorie regroupant tous les objets décoratifs du jeu. |
Cet article concerne Landmark.
Props est un terme anglais difficile à traduire. Il regroupe tous les éléments de décorations qui ne sont pas constitués de Voxels. Cela inclue entre autre les éléments de mobilier, les arbres, les sources de lumières, les rochers, et d'un certain point de vue, les Ateliers d'artisanat - ces derniers ayant des fonctions très spécifiques liées à l'artisanat.
Sommaire
Le monde est rempli de props
Dans Landmark, tous les arbres, rochers et plantes sont des props. Arbres et plantes peuvent être détruits avec l'outil adéquat (Hache ou Faucille) et permet au passage de récolter des ressources. Les rochers quant à eux sont indestructibles.
Types de prop
Du fait d'un très grand nombre de Prop dans le jeu, ils sont classés dans différentes sous-catégories :
- Décoration (Decoration)
- Fourniture (Furniture)
- Source de lumière (Lightsource)
- Interactif (Interactive)
- Déplaçant (Mover)
- Table de jeu (Game Table)
- Arbre (Tree)
- Rocher (Rock)
- Plante (Plant)
Collecte
SI la plupart des props peuvent être ajouté à son terrain directement via la Palette de props, il est également possible d'en trouver en tuant des monstres, ou en ouvrant des coffres.
Fabrication
Depuis la mise à jour du 23 mars 2015, il n'est plus nécessaire de fabriquer les props à l'avance dans un Workshop. Désormais, le jeu propose une Palette de props où l'on retrouve tous les props du jeu triés en différentes catégories. Il suffit de sélectionner le prop désiré dans la palette et de le placer sur son terrain. Chacun de ces props a un coût de positionnement exprimé en ressources : placer un prop coûte un certain nombre de ressources, automatiquement retranché à son inventaire de ressources. Si le joueur ne dispose pas des ressources adéquates, le prop ne peut être placé. Si l'on supprime un prop, les ressources nécessaires à son placement sont re-crédités dans son inventaire de ressources.
Placement
Un prop ne peut être placé que sur son propre terrain (ou tout autre terrain où l'on possède les droits suffisants). Pour sortir un prop de la palette de props et le placer, il faut effectuer un clic droit sur son icône.
Pour ajuster le placement d'un prop, il faut le sélectionner avec un premier clic droit pour faire apparaître le menu d'options, puis sélectionner l'option Tweak Mode.
On peut leur appliquer trois types de modifications :
- déplacement libre selon les axes X, Y et Y.
- rotation libre autour des axes X, Y et Y.
- redimensionnement libre dans la plage de redimensionnement prévue (tout prop a une taille minimale et une taille maximale)
Les props n'étant pas soumis à la grille comme peuvent l'être des Voxels, il n'y a pas d'angle ou de distance minimale imposée. Le placement des props est ainsi beaucoup plus fin que celui d'un bloc constitué de Voxels.
Lors de l'acquisition d'un terrain, tous les props qui s'y trouvaient précédemment se comportent désormais comme des props placés manuellement. Ils peuvent être déplacés, supprimés, tournés, redimensionnés ; mais pas ramassés.
Un prop peut dépasser du terrain tant qu'il reste un bout à l'intérieur. Tout prop partiellement inclus dans le terrain d'un joueur devient indestructible par les autres joueurs (un arbre qui "dépasse" ne pourra pas être coupé à la hache par un joueur).
Notes de version
Date | Modification apportée | Ancienne valeur |
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26/03/2015 | Introduction de la Palette de props | Tous les props devaient être fabriqués un par un dans un Workshop |
Voir aussi
Liste des objets de type Prop répertoriés
Plus de détails sur les recettes sur la fiche de l'objet. … autres résultats