Outils de construction
Cet article concerne Landmark.
Pour les articles homonymes, voir Outils (Homonymie).
De nombreux outils de construction (Building tools) permettent au joueurs d'Landmark de modeler le monde et les bâtiments. Rajouter des murs ou des blocs de matière, de les creuser, les étendre, les sculpter.
Le placement et l'organisation des blocs est toujours au libre choix du joueur.
Sommaire
Les principaux outils
Comme Minecraft, EverQuest Next et d'Landmark utilisent un moteur de rendu 3D par voxel<ref>Voxel sur Wikipédia</ref>, ce qui ouvre de grandes perspectives d'édition. Ainsi, comme le rapporte PCGamer<ref>EverQuest Next Landmark hands-on preview sur PCGamer</ref>, Landmark permet de nombreuses actions :
- Outil ajouter : créer des sphères ou autres formes géométriques simples,
- Outil supprimer : pour sculpter dans la matière ou vider toute une zone
- Outil soigner : pour remettre le terrain dans son état d'origine, avant qu'il ne soit acquis par un joueur
- Outil sélectionner : sélectionner une zone du terrain et appliquer d'un autre outil à la sélectionner, copier, coller, supprimer, enregistrer comme template, etc.
- Outil lisser : permet d'arrondir les angles
- Outil peindre : permet de changer la texture de surface du bloc ou de la sélection, comme s'il s'agissait d'un coup de peinture
- Outil ligne : permet de tracer une ligne
Liste des objets de type Outils de construction répertoriés
Nom | Catégorie | Niveau | Recette / Coût de placement |
---|---|---|---|
Add Tool Outil ajouter | Item ( Building Tool ) | ||
Delete Tool Outil supprimer | Item ( Building Tool ) | ||
Heal Tool Outil rétablir | Item ( Building Tool ) | ||
Line Tool Outil ligne | Item ( Building Tool ) | ||
Paint Tool Outil peindre | Item ( Building Tool ) | ||
Selection Tool Outil sélectionner | Item ( Building Tool ) | ||
Smooth Tool Outil lisser | Item ( Building Tool ) |
Plus de détails sur les recettes sur la fiche de l'objet.
Raccourcis clavier
Ces raccourcis fonctionnent avec la plupart des outils de construction :
- [G] : active ou désactive la grille
- [C] : alterner entre forme cubique et forme sphérique
- [TAB] : changer d'axe (X, Y ou Z)
- [Maj] + [TAB] : changer de mode (translation, échelle, rotation, pénétrer plus ou moins dans la matière, ...)
- [CTRL] + [Z] : annuler l'action précédente
- [CTRL] + [Y] : refaire la dernière action annulée
- [ALT] : pipette à texture (eyedropper).
Outil sélection :
- [CTRL] + [C] : copier la sélection.
- [CTRL] + [V] : coller la sélection.
- [Suppr] : supprimer la sélection
- [V] : miroir de la sélection
Acquisition des outils
Les outils de construction ne sont pas tous faciles à prendre en main. Pour éviter que le joueur se perde avec trop d'outils dès le début du jeu, la plupart des outils de construction sont à débloquer progressivement.
L'acquisition des outils se fait donc en réalisant les accomplissements de la catégorie Building.
Historique
Dans les premières version du jeu, le joueur ne disposait que de 3 outils de construction pour commencer :
- Add Tool (Outil ajouter)
- Delete Tool (Outil supprimer)
- Outil soigner
Pour débloquer les outils de construction suivants, il fallait collecter des ressources et les fabriquer dans une forge.
Textures
Pour pouvoir utiliser une texture dans sa construction, il faut d'abord trouver et récolter la ressource ayant la texture désirée. Ainsi pour créer un mur en pierre, il faudra d'abord récolter de la pierre. Toutefois, une même matière première peu donner accès à plusieurs textures différentes. Dans le cas de la pierre : pierre brute, pierre sculptée, gravée, pavé, mur de pierre, etc.
À chaque fois qu'une texture est utilisée sur une construction, une partie de la ressource correspondante est consommée. Quand il n'y a plus de ressource, on ne peut plus utiliser les textures associées, il faut retrouver de nouvelle ressources.
Si l'on supprimer un bout de construction avec l'outil supprimer, on récupère les ressources supprimées équivalentes dans l'inventaire du personnage. Elles ne sont pas perdues.
Pour économiser des ressources rares, il est possible de ne jouer que sur l'aspect superficiel, en utilisant une ressource commune telle que la Terre pour faire ce qui n'est pas visible, et utiliser l'outil peindre pour ne texturer que la surface.
Références
<references />
Liens externes
- Everquest Next Landmark : un aperçu des outils de création sur JeuxOnLine.