Statistiques

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« Avant tout j’aimerais vous dire que l’on fait tout pour garder les formules et leurs résultats simples. C’est un but très important pour nous parce que nous pensons que la partie fun du jeu n’est pas de chercher comment les stats fonctionnent mais plutôt de trouver comment en bénéficier au mieux. C’est en travail en évolution et nous continuerons de faire des ajustements au fur et à mesure. Quand nous parlons d’unité de mesure nous faisons référence à une unité de mesure générique, pas à une unité du monde réel comme les mètres. Notre unité de mesure fait 2.5 voxels de long.<ref>Le fonctionnement des stats sur le forum officiel</ref> »

Les Statistiques, ou Caractéristiques, du personnage ne dépendent pas seulement du personnage lui-même. L'équipement joue également un rôle important.

Caractéristiques Générales

Light Radius

Le Light Radius ajoute une lumière éclairante qui flotte un peu au-dessus de votre tête. Le rayon de cet éclairage est déterminé par cette stat.

Rayon en Unités = Light Radius / 10

« À l’heure actuelle nous sommes assez mécontents du résultat, la lumière est placée trop haut par rapport à la tête du joueur et elle n’est donc pas aussi utile que nous l’espérions. Nous allons garder la stat mais retravailler la fonctionnalité. »

Jump Bonus

Le bonus de saut augmente votre capacité de saut. Il est difficile de définir cette statistique de manière claire et précise parce qu’elle affecte plusieurs éléments. Le moteur physique gère la hauteur de saut et autres variables en rapport avec elle. Le bonus de saut affecte la gravité à laquelle le personnage est soumis et la vélocité pendant qu'il saute.

Pour faire court, plus le nombre est élevé, plus le personnage saute haut.

« Il n’y a actuellement aucunes formules que l’on puisse vous donner mais nous ferons en sorte, à terme, de rendre cette stat plus transparente. »

Treasure Find

Le Treasure Find n’est pas encore actif mais est déjà disponible sur certains objets. Cette stat augmente vos chances de faire un jet supplémentaire sur une table de loot spéciale quand vous déclenchez un « évènement loot » comme par exemple l’ouverture d’un coffre. Ce jet est additionnel au jet standard, donc c’est purement un bonus. Pour faire clair, la valeur de la stat est transformée par la formule en un pourcentage de chance d’obtenir quelque chose en plus se trouvant dans une liste spécifique. Vous n’avez aucune chance de faire un jet sur cette table si vous n’avez pas de Treasure Find.

Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = Treasure Find / (100 * Niveau de l’objet des récompenses dans le coffre)

Votre contribution à cette valeur est limitée à une certaine valeur (pas encore déterminée) mais nous commencerons à faire des tests avec une valeur de 3%.

Disons que vous ayez 3 de Treasure Find. Vous tombez sur un coffre qui contient pratiquement que des objets de tier 1. Vous ouvrez ce coffre et la formule se déclenche. Ça ressemble à ça :

Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = 3/ (100*1) = 3/100 = 0.03 ou 3% de chance

Ensuite le jeu fait un jet entre 1 et 100 et si le résultat est 3 ou moins, vous avez un jet sur la table spéciale. Maintenant disons que vous ouvrez un coffre avec des objets tier 5 mais vous n’avez toujours que 3 treasure find.

Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = 3/ (100*5) = 3/500 = 0.006 ou 0.6% de chance

« D’autres stats fonctionne comme ceci avec quelques variables différentes dans la formule. Ces stats sont les bonus de découverte et de récolte. »

Run Speed

Plus votre Run Speed est élevé plus votre vitesse de déplacement est élevée. Votre vitesse de course de base est de 10 unités par seconde. Pour chaque point de run speed que vous avez, vous augmentez votre vitesse de déplacement d’une unité par seconde.

Caractéristiques de Récolte

Harvesting Size

Cette caractéristique représente un volume. Ce volume est défini en voxels et est une approximation. Ça ne vous donne pas le nombre de voxels que vous allez récolter. Cette stat vous donne le nombre de voxels que contient la sphère de récolte de l’outil. Au vu du fonctionnement de la technologie du jeu et de l’endroit où vous placez votre curseur quand vous collectez des ressources, cette stat correspondra rarement au nombre exact de voxels collectés mais ça devrait être quand même très proche.

Un point dans cette stat ajoute à peu près un voxel de volume dans votre sphère.

Discovery

Cette stat fonctionne comme le treasure find mais avec quelques variables différentes. Les tables sur lesquelles vous pouvez faire des jets vous donnerons des ressources élémentaires (comme l’Surprised.png [[]]) ou autres ressources comme l’Surprised.png Heartwood. Vous avez un pourcentage de chance de faire un jet sur la table de loot à chaque fois que vous êtes récompensé pour avoir récolté des ressources, ça veut dire à chaque coup sur un arbre ou à chaque voxel que vous détruisez.

Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = Discovery / (150 * Resource Rating)

Resource Rating

Cette stat n’est pas utilisé comme les autres stats. Elle détermine quel niveau de ressource vous pouvez récolter avec l’outil que vous avez en main. Les ressources ont un Resource Rating variable : plus cette stat est élevée, plus la ressource est difficile à récolter. La caractéristique Resource Rating du personnage doit être supérieure ou égale à celle de la ressource pour qu'il puisse la récolter.

Harvesting Damage

Cette stat représente les dégâts que vous faites aux ressources sur lesquelles vous utilisez vos outils. Les ressources ont des quantités de « vie » qui varient et les outils « tuent » ces ressources en quelques sortes. Chaque point de dégât représente le nombre de vie que vous enlevez à la ressource à chaque coup. Quand les ressources n'ont plus de vie, elles « meurent » et vont au paradis des ressources, ou dans votre inventaire selon vos croyances.

Harvesting Speed

Cette stat représente le temps d’activation d’un outil. Quand vous cliquez sur le bouton, le joueur attend pendant une période de temps prédéterminé par cette stat puis utilise l’outil.

Temps d’activation (en secondes) = 50/ harvesting speed

« La vitesse de récolte est une des stats ou nous devrons ajouter une formule pour diminuer le bonus au fur à mesure qu'elle augmente. Ça rendra la formule plus compliqué mais en l’état actuel des choses cette stat est l’une des plus importantes. »

Reach

La portée détermine la distance à laquelle vous pouvez récolter par rapport à l’endroit où se trouve votre personnage. La portée de base est d’actuellement 6 unités. Cette stat ajoute des unités à la portée de base selon cette formule :

Unités ajoutées = Reach / 10

Cela veut dire :

Distance totale (en unités) = 6 + Reach / 10

Harvest Bonus

Le bonus de récolte fonctionne le Discovery ou le Treasure Find à part que la limite est de 100. Pour chaque point dans cette stat vous avez 1% de chance d’obtenir des ressources additionnelles chaque fois que vous obtenez une ressource en récoltant.

Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = Harvest Bonus / 100

Caractéristiques d'artisanat

Ces caractériques ont subies de gros changement depuis la mise à jour du 8 mai 2015. Ces informations sont à vérifier et à mettre à jour.

Quality Bonus

Le bonus de qualité augmente vos chances d’obtenir un objet de meilleure qualité quand vous le fabriquez. Nous assignons des valeurs aux objets qui déterminent un pourcentage. Voici des exemples (ce ne sont pas les vrais valeurs)

  • Supérieur : 3
  • Exceptionnel : 2
  • Légendaire : 1

Pour déterminer le pourcentage, la valeur de la qualité que vous désirez est divisée par la somme de toutes les valeurs

  • Chance d’obtenir un Supérieur = 3/ (3 + 2 + 1) = 50%
  • Chance d’obtenir un Exceptionnel = 2/ (3 + 2 + 1) = 33%
  • Chance d’obtenir un Légendaire = 1/ (3 + 2 + 1) = 17%

Maintenant que vous comprenez les bases des valeurs de qualité, on peut parler du bonus de qualité. Le bonus de qualité augmente la valeur des objets de plus haute qualité comme Exceptionnel ou Légendaire par 1% par point.

Ça veut dire que si vous avez un bonus de qualité de 20, vous augmentez les valeurs de qualité par 20%.

Avec l’exemple précèdent cela donne :

  • Supérieur : 3 (pas de bonus)
  • Exceptionnel : 2*(1+0.2) = 2.4
  • Légendaire : 1 *(1+0.2) = 1.2
  • Chance d’obtenir un objet Supérieur = 3/ (3 + 2.4 + 1.2) = 46%
  • Chance d’obtenir un objet Exceptionnel = 2/ (3 + 2.4 + 1.2) = 36%
  • Chance d’obtenir un objet Légendaire = 1/ (3 + 2.4 + 1.2) = 18%

« on effectuera quelques changements concernant le bonus de qualité parce que cette portion du système de craft changera aussi. »

Caractéristiques de combat

Liste des caractéristiques répertoriées

Nom
Armor Icon statistic armor 256.png
Armor Steal Icon statistic armorsteal 256.png
Critical Strike Icon statistic criticalstrike 256.png
Effect Power Icon statistic effectpower 256.png
Energy Icon statistic energy 256.png
Health Icon statistic health 256.png
Offense Icon statistic offense 256.png

Ajouter une caractéristique


Références

<references />